《全齡樂育.游藝學習》
張世宗
國立台北教育大學 藝術與造形設計學系 教授
e-mail: etiny@tea.ntue.edu.tw ∕blog: ueplay.com (游藝館)
講者簡介︰
學歷: 紐約 普列特學院 (Pratt Institute) 建築碩士 M. Arch.
紐約 哥倫比亞大學 (Columbia University) 藝術碩士 M. A.
紐約 哥倫比亞大學 (Columbia University) 教育博士 Ed. D.
經歷: 國立台北教育大學 藝術與造形設計系 教授
國立台北教育大學 造形設計系 系主任
國立台北教育大學 玩具與遊戲設計研究所 所長
國立台北藝術大學 通識中心關渡講座 講座教授
前言:教育「三何」問題之思考
壹、基本教育理念思考
一﹒兩種「領域」:「教」(顯性) vs.「育」問題(潛性)
二﹒兩種「管道」:「教」(生被動) vs.「學」(生主動)
三﹒兩種「場域」:「教室」(分科)&「生活」(統整)
四.兩種「學習」:「正式」(formal) &「非正式」(informal)
貳、「遊戲」—主動學習
一﹒三種學習模式(管道)系統分析:
﹨「教」–“座中學”(被動性–言教)
﹨「玩」–“作中學”(主動性–物教)
﹨「習」–“錯中學”(自動性–境教)
二﹒「玩」之三種形式:
1.「玩」-與「物」互動
2.「遊」-與「境」互動
3.「戲」-與「人」互動
三﹒「玩」之教育功能:
1.「座中學」(厭會)-(learning by “teaching”)
2.「做中學」(學會)-(learning by “doing”)
3.「玩中學」(樂學)-(learning through “play”)
4.「錯中學」(會學)-(learning “how to learn”)
參、「樂育」—“第六育”
一.「童玩」之意義:“童”(全齡)兒童∕“玩”(全方位互動)
二﹒「樂育」(Edutainment) 與「游藝」(UE-Ultimate Education)
三﹒游藝教法:傳統“△*#”→ 學校“。”→開放“?” →游藝“!”
四.游藝教材:從“唔”(ough…) 到“啊哈”(Aha!!)
肆、「游藝學」初探
一.「六藝」:古君子修身之道(全人教育)
–禮∕樂(情意目標)
–射∕御(技能目標)
–書∕數(認知目標)
二﹒「游藝」UE- “Ultimate Education”:終生主動自學策略
三﹒「游藝學」(UE Study):以「人」為本的遊戲學習樂育研究與應用
伍、現況發展與問題前瞻
一‧社會經濟產業發展趨勢:資源經濟∕產品經濟∕資訊經濟∕服務經濟
二‧社會進展–高齡少子化社會之來臨→以「人」為本之產業發展
三‧「新地球村」、「遊習世紀」之來臨
(一)新世紀的「全球化市場」→產業競爭力
(二)新生代的「世界公民」→國民競爭力
(三)新世紀的「教育改革」→從“知識”到“能力”
陸、社會市場發展與價值創造
一‧「樂齡」–從復健 到 保健(預醫娛樂產品市場的興起)
二‧「樂活」–人性設計加值時代之來臨:人因、人性、人文、人知
三‧「樂育(Edutainment)–第六育」:“全齡兒童” 之終生主動自學
四‧以「人文」為本之價值創造和產業發展
柒、結論
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我聽,我忘記; 我看,我知道; 我做,我瞭解。
–古諺–
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過去:「我們怎麼教,孩子怎麼學。」
現在:「孩子怎麼學,我們怎麼教。」
–C.S.T–
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