четверг, 13 января 2011 г.

Play

《全齡樂育.游藝學習》

張世宗

國立台北教育大學 藝術與造形設計學系 教授

e-mail: etiny@tea.ntue.edu.tw ∕blog: ueplay.com (游藝館)

講者簡介︰

學歷: 紐約 普列特學院 (Pratt Institute) 建築碩士 M. Arch.

紐約 哥倫比亞大學 (Columbia University) 藝術碩士 M. A.

紐約 哥倫比亞大學 (Columbia University) 教育博士 Ed. D.

經歷: 國立台北教育大學 藝術與造形設計系 教授

國立台北教育大學 造形設計系 系主任

國立台北教育大學 玩具與遊戲設計研究所 所長

國立台北藝術大學 通識中心關渡講座 講座教授

前言:教育「三何」問題之思考

壹、基本教育理念思考

一﹒兩種「領域」:「教」(顯性) vs.「育」問題(潛性)

二﹒兩種「管道」:「教」(生被動) vs.「學」(生主動)

三﹒兩種「場域」:「教室」(分科)&「生活」(統整)

四.兩種「學習」:「正式」(formal) &「非正式」(informal)

貳、「遊戲」主動學習

一﹒三種學習模式(管道)系統分析:

「教」–“座中學(被動性言教)

玩」–“作中學(主動性物教)

「習」–“錯中學(自動性境教)

二﹒「」之三種形式:

1.」-與「」互動

2.」-與「」互動

3.」-與「」互動

三﹒「」之教育功能:

1.座中學」(厭會)-(learning by “teaching”)

2.做中學」(學會)-(learning by “doing”)

3.玩中學」(樂學)-(learning through “play”)

4.錯中學」(會學)-(learning “how to learn”)

參、樂育第六育

一.「童玩」之意義:(全齡)兒童∕“(全方位互動)

二﹒「樂育」(Edutainment) 與「游藝」(UE-Ultimate Education)

三﹒游藝教法:傳統*#”→ 學校”→開放” →游藝

四.游藝教材:從”(ough…) 啊哈”(Aha!!)

肆、「游藝學」初探

一.「六藝」:古君子修身之道(全人教育)

樂(情意目標)

御(技能目標)

數(認知目標)

二﹒「游藝UE- “Ultimate Education”:終生主動自學策略

三﹒「游藝學(UE Study):以「人」為本的遊戲學習樂育研究與應用

伍、現況發展與問題前瞻

社會經濟產業發展趨勢:資源經濟產品經濟資訊經濟服務經濟

社會進展高齡少子化社會之來臨以「人」為本之產業發展

「新地球村」、「遊習世紀」之來臨

(一)新世紀的「全球化市場」產業競爭力

(二)新生代的「世界公民」國民競爭力

(三)新世紀的「教育改革」知識能力

陸、社會市場發展與價值創造

「樂齡」復健 保健(預醫娛樂產品市場的興起)

樂活人性設計加值時代之來臨:人因、人性、人文、人知

「樂育(Edutainment)–第六育」:全齡兒童之終生主動自學

以「人文」為本之價值創造和產業發展

柒、結論

〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰

我聽,我忘記; 我看,我知道; 我做,我瞭解。

古諺

﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌

過去:「我們怎麼教,孩子怎麼學。」

現在「孩子怎麼學,我們怎麼教。」

C.S.T

〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰