четверг, 13 января 2011 г.

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《全齡樂育.游藝學習》

張世宗

國立台北教育大學 藝術與造形設計學系 教授

e-mail: etiny@tea.ntue.edu.tw ∕blog: ueplay.com (游藝館)

講者簡介︰

學歷: 紐約 普列特學院 (Pratt Institute) 建築碩士 M. Arch.

紐約 哥倫比亞大學 (Columbia University) 藝術碩士 M. A.

紐約 哥倫比亞大學 (Columbia University) 教育博士 Ed. D.

經歷: 國立台北教育大學 藝術與造形設計系 教授

國立台北教育大學 造形設計系 系主任

國立台北教育大學 玩具與遊戲設計研究所 所長

國立台北藝術大學 通識中心關渡講座 講座教授

前言:教育「三何」問題之思考

壹、基本教育理念思考

一﹒兩種「領域」:「教」(顯性) vs.「育」問題(潛性)

二﹒兩種「管道」:「教」(生被動) vs.「學」(生主動)

三﹒兩種「場域」:「教室」(分科)&「生活」(統整)

四.兩種「學習」:「正式」(formal) &「非正式」(informal)

貳、「遊戲」—主動學習

一﹒三種學習模式(管道)系統分析:

﹨「教」–“座中學”(被動性–言教)

﹨「玩」–“作中學”(主動性–物教)

﹨「習」–“錯中學”(自動性–境教)

二﹒「玩」之三種形式:

1.「玩」-與「物」互動

2.「遊」-與「境」互動

3.「戲」-與「人」互動

三﹒「玩」之教育功能:

1.「座中學」(厭會)-(learning by “teaching”)

2.「做中學」(學會)-(learning by “doing”)

3.「玩中學」(樂學)-(learning through “play”)

4.「錯中學」(會學)-(learning “how to learn”)

參、「樂育」—“第六育”

一.「童玩」之意義:“童”(全齡)兒童∕“玩”(全方位互動)

二﹒「樂育」(Edutainment) 與「游藝」(UE-Ultimate Education)

三﹒游藝教法:傳統“△*#”→ 學校“。”→開放“?” →游藝“!”

四.游藝教材:從“唔”(ough…) 到“啊哈”(Aha!!)

肆、「游藝學」初探

一.「六藝」:古君子修身之道(全人教育)

–禮∕樂(情意目標)

–射∕御(技能目標)

–書∕數(認知目標)

二﹒「游藝」UE- “Ultimate Education”:終生主動自學策略

三﹒「游藝學」(UE Study):以「人」為本的遊戲學習樂育研究與應用

伍、現況發展與問題前瞻

一‧社會經濟產業發展趨勢:資源經濟∕產品經濟∕資訊經濟∕服務經濟

二‧社會進展–高齡少子化社會之來臨→以「人」為本之產業發展

三‧「新地球村」、「遊習世紀」之來臨

(一)新世紀的「全球化市場」→產業競爭力

(二)新生代的「世界公民」→國民競爭力

(三)新世紀的「教育改革」→從“知識”到“能力”

陸、社會市場發展與價值創造

一‧「樂齡」–從復健 到 保健(預醫娛樂產品市場的興起)

二‧「樂活」–人性設計加值時代之來臨:人因、人性、人文、人知

三‧「樂育(Edutainment)–第六育」:“全齡兒童” 之終生主動自學

四‧以「人文」為本之價值創造和產業發展

柒、結論

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我聽,我忘記; 我看,我知道; 我做,我瞭解。

–古諺–

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過去:「我們怎麼教,孩子怎麼學。」

現在:「孩子怎麼學,我們怎麼教。」

–C.S.T–

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